Carcassonne Mayflower
Eine neue Welt ist entdeckt!
Scharen von Menschen segeln über den Atlantik, um den neuen Kontinent zu besiedeln und ihr Glück zu machen.
Von der Ostküste aus zieht der Treck immer weiter nach Westen, wobei Wege, Städte und Farmen gebaut, sowie unberührte Ebenen entdeckt werden.
Wer mit seinen Siedlern die lohnendsten Landschaften entdeckt und sie als Sheriffs, Banditen, Trapper und Farmer am besten in Stellung bringt, kassiert die meisten Punkte und gewinnt das Spiel.
Auch in diesem Spiel – das auf dem beliebten CARCASSONNE (Spiel des Jahres 2001) beruht – lassen die Spieler Karte um Karte eine zuvor unbekannte Landschaft enstehen. Immer wieder werden sie vor die Aufgabe gestellt, die wertvollsten Plätze für ihre Siedler zu finden. Außerdem sind hier die Landvermesser als neues Element im Spiel, die den Siedlern das Land im Osten streitig machen und dafür sorgen, dass der Treck stetig weiter nach Westen wandert.
Carcassonne – Mayflower ist eine neue, spannende und wunderschön illustrierte Variation des beliebten Spielprinzips. Spielerzahl: 2–5, Alter: ab 8 Jahren, Dauer: ca. 45 Minuten, Autor: Klaus-Jürgen Wrede, Grafik: Franz Vohwinkel
Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.
Carcassonne Mayflower Regel pdf (4.2 MB)
Leider ist ein Fehler aufgetreten. In der Anleitung steht es seien 40 Siedler vorhanden. Dies ist falsch, es sind lediglich 30 Siedler.








Zu Weihnachten habe ich mir das 'neue Carcassonne' gegönnt.
Jetzt haben wir es eine Runde gespielt und ich bin eher enttäuscht.
Für mich ist Carcassonne eigentlich ein ästhetisches Spiel (sprich, für mich muss es auch irgendwie schön aussehen) und dies Carcassonne ähnelt am Ende eher einem Flickerlteppich voller Löcher.
Darüber hinaus begünstigen die Regeln (bzw. der Mangel an Regeln) Leichenfledderei, sprich jemand hat eine Stadt fast fertig, dann wird der Landvermesser bewegt, er verliert sein Männchen und ein anderer beschliesst die Stadt später und bekommt Sofortpunkte, ohne Risiko, da ja der Landvermesser erst danach bewegt wird.
Ausserdem sitzen dadurch die Landvermesser ständig am vorderen Ende, weil sie sich viel schneller bewegen als im Westen gebaut wird.
Dafür fehlen mir noch ein wenig Regeln...
Auch die Wiese finde ich ungeschickt gelöst, bei uns sassen am Ende alle auf einer grossen Wiese und ich habe ide Punkt bekommen weil noch ein zweites Männchen mit eingewachsen war. Abgesehen davon, dass es dann eine Qual ist, alle Tiere zu zählen...
Wir haben nicht eine Farm zuende geschafft, meiner Meinung nach ist dies auch unmöglich - die Landvermesser bewegen sich dafür viel zu schnell.
Und die Regeln für unfertige Bauwerke ist zumindest in unserem Fall absolut unnütz gewesen, da die Landvermesser auf der einen Landzunge nach Westen ganz vorne sassen, gab es per Definition nix unfertiges.
Irgendwie hatte ich den Eindruck, dass wir etwas falsch gespielt haben (aber genau entsprechend der Spielregeln...)
Eigentlich wirklich schade.
Fazit: Schade um die gute Idee.
das Problem dürfte sein, dass die Plättchen von Mayflower eine andere Grafik haben. Sollte einen dies nicht stören kann natürlich jeder spielen wie er mag. Allerdings werden wir dann nicht auf Regelfragen eingehen...
Viel Spaß
Euer HiG-Team
also, wir leben noch. Wie bereits schon an anderer Stelle geschrieben, hadelt es sich bei der Kommentarfunktion hier NICHT um ein Regelfrage- oder Ersatzteilforum. Für Fragen dieser Art gibt es eigene E-Mail Adressen. Diese finden sie unter dem Punkt "service". Aus zeitlichen Gründen ist es uns leider nicht möglich zu jeder Zeit auf alle Kommentare hier zu reagieren. Es nimmt schon genügend Arbeit ein, auf Spams hier zu reagieren.
Zu der Frage:
Um eine Figur zu entfernen, muss diese hinter (Richtung Osten bezogen) BEIDEN Landvermessern stehen. Dann muss ein Landvermesser eine Spalte weiter Richtung Westen gezogen werden. Steht nach dem weiterziehen eines Landvermessers eine Figur hinter beiden, wird sie ebenfalls entfernt. Dabei spielt es keine Rolle wie weit eine Spalte nach Westen ragt, beide Landvermesser können auch auf einem Plättchen(Spalte) stehen. Auch spielt es keine Rolle ob die Figur auf einer Strasse, Stadt etc. steht, die weiter nach Westen ragt als die Landvermesser stehen.
Viel Spass
Ihr HiG-Team
seid ihr tot oder stellt ihr euch nur tot? Dass es auf wichtige Regelfragen zu Mayflower keinerlei Reaktion gibt, mindert die Wertschätzung für den HiG-Verlag ganz erheblich!
Tschüß!
Gernot
Vieler dieser hier genannten Frage habe ich mir auch schon gestellt.
Aber wo finde ich denn die entsprechenden Antworten dazu?
Gruß
okp
dieses Spiel habe ich gerade mit meiner Spielerunde das erste Mal gespielt und auch uns ist unangenehm aufgefallen, dass die Landvermesser viel zu schnell nach Westen wandern, so dass das Bauen von längeren Wegen oder größeren Städten (mehr als 2) zur absoluten Seltenheit wird und auch der Versuch meistens schief geht. Versucht man westlich der Landvermesser zu bauen, geht das nur in Form von einzelnen Reihen. Damit ist der Bau von 2er-Städten und -Wegen an der Tagesordnung. War das ursprünglich so gedacht?
Mein Vorschlag hierzu wäre, den Bau von 2er-Bauwerken weniger interessant zu machen: Nur ein Punkt pro Plättchen, keine Sonderpunkte für die Handelsstationen und nur einen für Flaggen, keine Punkte dafür, dass man auf Höhe der Landvermesser steht (man kann auch überlegen, ob man sie bei diesen Wertungen vielleicht gar nicht weitersetzt).
Leider habe ich so bald nicht die Gelegenheit, das ausführlich durchzuprobieren. Hat jemand schon Erfahrungen mit einem solchen Ansatz gemacht?
Viele Grüße, Silke
PS: Eine kleine Erweiterung mit einigen zusätzlichen Kärtchen für mehr Optionen fände ich im Übrigen auch nicht schlecht...