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Carcassonne

(gesprochen: KARKASONN)
ist nicht nur der Name einer süd­französischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig.

Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat ...

CARCASSONNE – mittlerweile ein moderner Klassiker – ist ein zwar einfaches , aber niemals simples taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält.

Eine Landschaftskarte ziehen und damit das Spielfeld vergrößern, dann einen eigenen Gefolgsmann einsetzen. So einfach ist das! Carcassonne ist schon wenige Jahre nach seiner Veröffentlichung ein moderner Spieleklassiker, den man einfach gespielt haben muss. Bei jedem Spiel ist die entstehende Landschaft eine andere. Jeder Spieler fragt sich gespannt, ob er sein großes Bauvorhaben noch ungehindert von den Mitspielern duchziehen kann. Auch zu zweit ein großes Spielvergnügen. Zahlreiche Erweiterungen sorgen dafür, dass es nie langweilig wird im Land um die Stadt Carcassonne.

Ausgezeichnet mit dem Spiel des Jahres 2001 und dem 1. Platz beim Deutschen Spielepreis 2001.

 
 

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Alter:

ab 8 Jahren

Spieler:

2-5

Spieldauer:

ca. 40 Minuten

Autor:

Klaus-Jürgen Wrede

Illustration:

Doris Matthäus

Cover:

Doris Matthäus

Verfügbarkeit:

Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.

Carcassonne Liga & Turniere

Zählleiste (121 KB)

Umrundungsleiste (125 KB)

Kommentare

Ralf, 08.09.2010 08:20:
Hallo Stefan,

zu Deiner 1. Frage:
Nein, der Drache darf nicht nach Carcassonne ziehen. Ein Problem wäre z. B., dass dort die Figuren nicht immer eindeutig auf einem Feld stehen usw.

Zu Deiner 2. Frage:
Wenn ein Mönch einen Ketzer herausfordert (oder umgekehrt) und mit einer Karte beide Bauten gleichzeitig abgeschlossen werden können, erhalten die Besitzer von Kloster und Kultstätte jeweils die volle Punktzahl.

zu Deiner 3. Frage:
Der Gutshof ist kein Gefolgsmann. Deshalb übersteht er den Treffer mit einem Tortenschlachtplättchen auch unbeschadet.
Stefan, 06.09.2010 22:27:
Hallo Spielfreunde...
Ich hätte mal drei kurze Fragen.
1. Darf der Drache in die Stadt Carcassone (Erweiterung Graf)ziehen und dort Gefolgsleute fressen?
2. Was passiert wenn Kloster und Ketzer mit dem selben Kärtchen gleichzeitig zugemacht werden? Bekommen beide Punkte oder bekommen beide keine Punkte?
3. Wenn ich mit dem Katapult den Gutshof treffe, muss dieser dann von der Spielfläche genommen werden?
Ralf, 29.08.2010 08:36:
@ Thorben
Nein, die Fee verhindert nur, dass der Drache auf die Landschaftskarte ziehen kann, auf der sie steht.
Thorben, 28.08.2010 14:55:
Schützt die Fee auch vor der Gefangenennahme durch den Turm?
( Erste E-mail Adresse war falsch)
Thorben, 28.08.2010 14:52:
Schützt die Fee auch vor der Gefangenennahme bei der Erweiterung "Der Turm"?
Ralf, 19.08.2010 19:14:
@ Max + David
zum Setzen von Sonderfiguren durch den Zaubergang:
David, eine ganz ähnliche Frage habe ich auch schon mal an HIG gerichtet: "Kann über den Zaubergang auch eine Sonderfigur in ein Gebiet mit eigenem Gefolgsmann gesetzt werden?" Dazu erhielt ich folgende Antwort: "Ja. Als wir die Regel geschrieben haben, gab es die Unterscheidung Gefolgsmann/Sonderfigur noch nicht. Es war also nach der ursprünglichen Regel erlaubt. Das müssen wir in der neuen Regel explizit schreiben."
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images, 16.08.2010 02:15:
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Max, 11.08.2010 12:01:
Super, vielen Dank!
David, 11.08.2010 08:02:
@ max

ups, ich habe die reihenfolge deiner fragen vertauscht und um es noch mal klar zu sagen zu 1. : mit dem Zaubertunnel kannst du nur Gefolgsmänner irgendwo einsetzen.

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