Dominion Was für eine Welt
Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor – Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen und Visionen. Du willst mehr! Mehr Flüsse, mehr immergrüne Ländereien. Du willst ein Imperium, dein Dominion! In allen Himmelsrichtungen liegen kleine Herzogtümer und Lehen, deren Herrscher nur darauf warten, dass du sie unter deinem Banner vereinst.
Aber warte! Es liegt etwas in der Luft ... da sind noch andere Monarchen, die genau jetzt genau die gleiche Idee haben. Du musst dich beeilen und dich gegen deine Konkurrenten verteidigen. Dafür wirst du ein Gefolge und Gebäude benötigen, deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen müssen. Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich sein, aber wen interessiert's ...
Zusammen mit der zweiten Edition "Dominion - Die Intrige" können Sie mit bis zu 6 Personen das Spiel spielen!
Bewertungen
Die Fluchkarten
Die Fluchkarten benötigen Sie nur, wenn Sie mit dem Kartenstapel "Hexe" spielen.
Warum gehören sie laut Regel zu den Karten, die in jeder Partie ausgelegt werden müssen? Dazu Folgendes:
Dominion ist das erste Spiel des HiG, das wir in Lizenz übernommen haben (von RioGrande Games). Wir konnten, anders als sonst, keinen Einfluss auf einzelne Regeln oder sonstige Details nehmen. Wir erkundigten uns natürlich schon sehr früh, warum die Fluchkarten zu jedem Spiel ausgelegt werden müssen, auch wenn die Hexe nicht im Spiel ist(niemand wird sich mit den bisherigen Karten einen Fluch kaufen). Wir erhielten zur Antwort, dass das eben so sei. Wir setzten es also exakt wie in der englischen Regel beschrieben um. Vielleicht ergeben künftige Karten einen Sinn, in der Richtung, dass die Fluchkarten immer ausliegen müssen.
Bürokrat mit Hexe
Ist diese Kombination im Set vorhanden, kann es zu folgender Situatuion kommen:
Der Bürokrat wird gespielt und ein Gegenspieler hat weder einen Burggraben, noch eine Siegpunktkarte(grün) auf der Hand, aber eine Fluchkarte(violett). Der Text des Bürokraten benennt ausschließlich Punktekarten. Fluchkarten sind KEINE Punktekarten. Somit hat der Bürokrat keinen Effekt auf Fluchkarten.
Dies bedeutet auch, dass keine Fluchkarten auf den Nachziehstapel gelegt werden können, anstelle einer Siegpunktkarte.
Sind mehre Punktekarten in des Spielers Hand, so kann dieser selbst bestimmen, welche er auf den Nachziehstapel legt.
Kauf
Zitat aus der Regel: "Um eine Karte zu kaufen, legt der Spieler eine oder mehrere Geldkarten aus seiner Hand offen auf dem Tisch aus. Zu diesen Geldkarten kann er das virtuelle Geld auf seinen zuvor ausgelegten Aktionskarten hinzu zählen."
Dies bedeutet nicht, dass es nötig ist Geldkarten auszulegen um die Boni durch virtuelles Geld nutzen zu können. Es können auch Käufe ohne eine einzige ausgelegte Geldkarte durchgeführt werden.
Karten die 0 Kosten, können immer gekauft werden, solange der dafür nötige "Kauf" vorhanden ist.









Für Brettspiele existiert keine Preisbindung, wie z.B. für Bücher. Wir können daher keinen Preis angeben.
Brettspiel ?? *gg
Ist ja irgendwie nur n Kartenspiel im großen Karton.
Trotzdem klasse :-)
Was den hohen Preis angeht, den finde ich auch sehr teuer aber ich nehme an, dass Donald X. mich nicht enttäuscht und auch in einer kleinen Box viel Spielspaß drinstecken kann.
Zusätzlich hat dieser Trank noch nicht mal eine Platzhalterkarte (WARUM EIGENTLICH NICHT?).
Und der Karton hat auch noch eine andere Form.
150 Karten sollen drin sein, auf der Packung sind jedoch nur 13 neue Karte drauf. Ausgepackt habe ich es allerdings noch nicht. Will mir die Spannung für heute abend erhalten. :D
Ich habe gerade gerüchteweise erfahren, dass die Schachtel der Alchemisten-Erweiterung nicht nur halb so gross ist sonder auch nur halb voll (13 neue Karten inkl. Tränke), gleichzeitig ist sie bei einigen Händlern genauso teuer im Angebot, wie ein Basisspiel. Irgendwie passt da was nicht zusammen. Was ist denn jetzt der Inhalt der Schachtel und was kostet sie?
Gruß Martin
ich hatte jüngst die Gelegenheit, "Die Alchemisten" zu spielen und ich muss sagen, dass mir das Trank-System außerordentlich gut gefällt.
Das einzige Problem: Es existieren bis dato exakt 10 Karten, die Tränke verwenden. Wenn man davon ausgeht, dass man in einer Partie wie empfohlen drei bis vier dieser Karten verwendet, ist die Abwechslung nicht allzu groß.
Ich habe irgendwo die Aussage gelesen, dass zukünftige Dominion-Erweiterungen das Trank-System nicht mehr unterstützen werden, dass es also bei exakt diesen zehn Karten bleibt. Ich fände dies extrem schade und ich denke, ich bin nicht der einzige Spieler, dem es so geht und der sich auch künftig mehr Tränke-Karten wünscht.
Ich bitte Sie also, bezüglich der künftigen Erweiterungen in sich zu gehen und zu überdenken, ob ein Ausbau des Trank-Systems nicht lohnenswert wäre. Ich fände es außerordentlich bedauerlich, wenn eine so schöne neue Spielmechanik mit so viel Potential verkümmern würde.